Ders AdıKodu Yerel KrediAKTS Ders (saat/hafta)Uygulama (saat/hafta)Laboratuar (saat/hafta)
Matematik Eğitiminde Dijital Oyun GeliştirmeIMO307035300
ÖnkoşullarYok
YarıyılGüz, Bahar
Dersin DiliTürkçe
Dersin SeviyesiLisans
Dersin TürüSeçmeli @ İlköğretim Matematik Eğitimi Lisans Programı
Ders KategorisiUzmanlık/Alan Dersleri
Dersin Veriliş ŞekliYüz yüze
Dersi Sunan Akademik Birimİlköğretim Matematik Eğitimi Lisans Programı
Dersin KoordinatörüHasan Ünal
Dersi Veren(ler)Zehra Taşpınar, Muhammet Şahal, Elif Bahadır, Bahar UYAR DÜLDÜL , Hülya Kadıoğlu
Asistan(lar)ıŞevval Gökcen
Dersin AmacıBu dersin amacı, öğrencilere matematik eğitiminde dijital oyun geliştirme süreçlerini öğretmek ve matematik öğretimindeki potansiyelini anlamalarını sağlamaktır.
Dersin İçeriğiBu ders, matematik eğitiminde dijital oyun geliştirme süreçlerine odaklanır. Öğrenciler, oyun tasarımı, matematiksel problemlerin oyun içinde uygulanması, görsel ve işitsel unsurların kullanımı, kullanıcı arayüzü tasarımı, öğrenci etkileşimi ve geri bildirim, dijital oyun testi ve değerlendirmesi gibi konuları içeren kapsamlı bir müfredatı takip ederler
Ders Kitabı / Malzemesi / Önerilen Kaynaklar
  • Schell, J. (2019) The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition. A K Peters / CRC Press.
  • Daniels, J. T. (2022) Make Your Own Board Game: Designing, Building, and Playing an Original Tabletop Game. Storey Publishing, LLC.
  • Adams, E., & Rollings, A. (2014). Fundamentals of game design. New Riders
Opsiyonel Program BileşenleriBu ders, aşağıdaki MEB Ölçme ve Değerlendirme Mesleki Beceri yeterlikleri ile doğrudan ilişkilidir. - Öğrenme ve öğretme sürecini zamanı etkin kullanarak, bireysel farklılıkları dikkate alarak, konuyu günlük yaşamla ilişkilendirerek etkili bir şekilde yürütür. Üst düzey düşünme becerilerin geliştirmeye yönelik etkinlikler tasarlar. Öğrencilerin öğrenme sürecine aktif katılımlarını sağlar. Öğretme ve öğrenme sürecinde uygun strateji, yöntem, ve teknikleri kullanır. Ölçme ve değerlendirmede sonuç ve süreç odaklı yöntemler kullanır. TYYÇ’deki Öğretmen Yetiştirme ve Eğitim Bilimleri Temel alanı Kuramsal ve Olgusal Bilgi altında yer alan , Öğrencilerin gelişim, öğrenme özellikleri ve güçlüklerinin bilgisine sahiptir. Alanıyla ilgili sorunları tanımlar, analiz eder, kanıtlara ve araştırmalara dayalı çözüm önerileri geliştirir. Konu alanına ve öğrencinin gereksinimlerine uygun materyal gelişti Öğretim Yöntem ve Teknikleri: Bu dersin öğretiminde anlatım, problem çözme-kurma, soru-cevap yöntem ve teknikleri uygulanmaktadır. Ölçme ve değerlendirme: Dersin ölçme ve değerlendirilmesinde, ara ve yılsonu sınavları ile birlikte dönem içindeki ödevler, ders içi etkinliklere katılım dikkate alınmaktadır.

Ders Öğrenim Çıktıları

  1. • Öğrenciler, matematik eğitiminde dijital oyunların potansiyelini değerlendirir ve yaratıcı oyunlar geliştirirler.
  2. • Geliştirilen oyunların etkinliğini analiz eder ve gerekli iyileştirmeleri yaparlar
  3. • Matematiksel kavramları oyun içinde başarılı bir şekilde temsil eder ve uygularlar
  4. • Grup çalışmalarında etkili bir şekilde işbirliği yapar ve ekip içindeki rolleri üstlenirler.
  5. • Matematik eğitiminde dijital oyun geliştirme süreçleri hakkında etkili iletişim becerileri gösterirler.
  6. • Geliştirilen oyunları eleştirel bir şekilde analiz eder ve iyileştirme fırsatlarını tanımlarlar.

Ders Öğrenim Çıktısı & Program Çıktısı Matrisi

DÖÇ-1DÖÇ-2DÖÇ-3DÖÇ-4DÖÇ-5DÖÇ-6
PÇ-1131113
PÇ-2222222
PÇ-3344342
PÇ-4124333
PÇ-5422212
PÇ-6333221
PÇ-7344223
PÇ-8322333
PÇ-9424212
PÇ-10532232

Haftalık Konular ve İlgili Ön Hazırlık Çalışmaları

HaftaKonularÖn Hazırlık
1Dijital Oyun Geliştirme ve Matematik Eğitimi: Giriş ve Temellerilgili kaynaklar
2Dijital Oyun Tasarımı ve Matematiksel Kavramlarilgili kaynaklar
3Matematiksel Problemlerin Oyun İçinde Uygulanmasıilgili kaynaklar
4Görsel Unsurların Kullanımı: Grafik Tasarımı ve Animasyonlarilgili kaynaklar
5İşitsel Unsurların Kullanımı: Ses Efektleri ve Müziklerilgili kaynaklar
66 Kullanıcı Arayüzü Tasarımı ve Oyun Kontrolleri ilgili kaynaklar
77 Oyun İçi Etkileşim ve Geri Bildirim Mekanizmaları ilgili kaynaklar
8Ara Sınav 1
99 Oyun İyileştirme ve Güncelleme Süreçleri ilgili kaynaklar
1010 Oyun Geliştirme Projesi: Kavram Geliştirme ve Prototipleme ilgili kaynaklar
11Oyun Geliştirme Projesi: İçerik Üretimi ve Düzeltmelerilgili kaynaklar
12Oyun Geliştirme Projesi: Test ve Geri Bildirimilgili kaynaklar
13Oyun Geliştirme Projesi: Son İyileştirmeler ve Sonuçlarilgili kaynaklar
14Öğrenci Projelerinin Sunumu ve Tartışmasıilgili kaynaklar
15Öğrenci Projelerinin Sunumu ve Tartışmasıilgili kaynaklar
16Final

Değerlendirme Sistemi

EtkinliklerSayıKatkı Payı
Devam/Katılım
Laboratuar
Uygulama
Arazi Çalışması
Derse Özgü Staj
Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği
Ödev130
Sunum/Jüri
Projeler
Seminer/Workshop
Ara Sınavlar130
Final140
Dönem İçi Çalışmaların Başarı Notuna Katkısı
Final Sınavının Başarı Notuna Katkısı
TOPLAM100

AKTS İşyükü Tablosu

EtkinliklerSayıSüresi (Saat)Toplam İşyükü
Ders Saati142
Laboratuar
Uygulama
Arazi Çalışması
Sınıf Dışı Ders Çalışması147
Derse Özgü Staj
Ödev120
Küçük Sınavlar/Stüdyo Kritiği
Projeler
Sunum / Seminer
Ara Sınavlar (Sınav Süresi + Sınav Hazırlık Süresi)110
Final (Sınav Süresi + Sınav Hazırlık Süresi)120
Toplam İşyükü :
Toplam İşyükü / 30(s) :
AKTS Kredisi :
Diğer NotlarYok